a.选择要更改的摇杆

b.中心死区调整(摇杆中心无法触发区域的大小)
(玩FPS游戏和赛车游戏建议设置数值2,玩其他类型游戏建议设置数值5)

c.灵敏度曲线调整
灵敏度曲线,可以总结为摇杆输入(X轴)与游戏输出(Y轴)之间的关系,两者的关系不一定是线性变化的.例如,如果曲线在
开始时比较平缓,那么在摇杆轻微移动时,游戏中的反应也会比较缓慢,这样有助于进行精确控制。如果曲线在后期变得陡峭,
那么摇杆的大幅度移动会导致游戏中非常快速的反应,这对于需要快速反应的游戏场景很有帮助。
曲线越陡,灵敏度越高;曲线越凹,灵敏度越低。

注:Y轴输出对应的是游戏识别行程,X轴输入对应的物理推动行程,默认状态为两者平衡,此时摇杆输出多少,游戏就识别多少。