体感效果设置
先选择映射触发【左摇杆】、【右摇杆】、【鼠标】

【右摇杆】模式的映射效果

【左摇杆】模式的映射效果

激活键
可设两个激活键,任一键启用

最大输出与死区
调整【最大输出】,数值越大,轻微晃动越能被游戏识别
调整【死区】,数值越大,中心不识别区域越大

方向反转
可以将触发的方向反转过来

响应曲线
点击【专业】可进行体感曲线调整

输入 vs 输出
- 横轴(体感输入): 代表你手腕转动的幅度或速度。转得越猛,数值越大。
- 纵轴(输出): 代表游戏里视角的转动幅度。
- 当前的直线: 图中是一条对角直线,这叫线性模式。意思是:你手转动多少度,游戏里视角就转多少度,非常真实、平稳。

1. 曲线死区(左边第一个滑块)
- 大白话: “防抖动门槛”。
- 作用: 如果你手放在那不动,或者只是轻微发抖,手柄可能会误以为你在动。把这个值调高一点(比如5%),就是告诉手柄:“这点微小的晃动我不算数,别给我乱动准星”。
- 建议: 如果你发现准星自己会轻微漂移,就把这个稍微往右拉一点点。
2. 死区补偿(左边第二个滑块)
- 大白话: “起步灵敏度补丁”。
- 作用: 因为上面设置了死区,可能会导致你刚开始轻轻转动手柄时,游戏里没反应。这个滑块就是用来弥补这个“没反应”的空档期的,让你刚过死区就能顺滑地接上操作。
3. 最大输出起点(右边第一个滑块)
- 大白话: “灵敏度爆发的触发点”。
- 作用: 这个比较高级。它的意思是,当你转动幅度达到这个百分比时,输出直接拉满到最大值。
- 如果设为100%(如图),意味着你要转到底才能达到最大速度。
- 如果设为50%,意味着你只要转一半幅度,准星就已经转到最快了,后面再转也是最快,适合需要快速转身但手腕活动范围小的玩家。
4. 最大输出(右边第二个滑块)
- 大白话: “最高速度限制器”。
- 作用: 限制你体感转动的最快速度上限。
- 100%就是全速。
- 如果你觉得体感太灵敏了,转一点点手,游戏里就转得头晕,可以把这个数值调低(比如80%),相当于给体感加了个限速。