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4.摇杆设置教程

a.选择要更改的摇杆

b.灵敏度曲线调整

注:Y轴输出对应的是游戏识别行程,X轴输入对应的物理推动行程,默认状态为两者平衡,此时摇杆输出多少,游戏就识别多少,例下图

若是玩FPS游戏,在游戏中精瞄的习惯,打算让摇杆中心推动的时候,游戏识别为缓慢转动,向外推动的时候,能即可转身,则将曲线第一个点设置为输入高于输出,第二个点设置为输入低于输出,例下图

灵敏度曲线,可以总结为摇杆输入(X轴)与游戏输出(Y轴)之间的关系,两者的关系不一定是线性变化的,例如,如果曲线在开始时比较平缓,那么在摇杆轻微移动时,游戏中的反应也会比较缓慢,这样有助于进行精确控制。如果曲线在后期变得陡峭,那么摇杆的大幅度移动会导致游戏中非常快速的反应,这对于需要快速反应的游戏场景很有帮助。

c.摇杆中心

1.摇杆中心补偿

为了解决游戏中摇杆中心死区的问题。有些游戏设置了固定的中心死区,玩家无法改变。通过设置摇杆中心补偿,可以让摇杆在实际上稍微偏离中心,这样玩家就能更灵活地控制游戏,弥补了死区带来的不便。

测试表现:回中状态偏移

2.摇杆中心死区

摇杆中心不触发的区域,设定了一定数值后,摇杆推动在该数值内,游戏不会有任何反应,推动超出该数值,则摇杆从0开始输出数值

测试表现:中心推动无反馈

d.摇杆边缘

1.摇杆边缘补偿

表现缩小摇杆实际量程,例:设定了50%的摇杆边缘补偿,那么摇杆物理行程推动100%,游戏实际识别只有50%的行程,游戏表现为摇杆灵敏度降低。

2.摇杆边缘死区

摇杆边缘不触发的区域,例:设定了50%的摇杆边缘死区,那么摇杆物理行程推动50%,游戏实际识别就已经跑满100%,后面50%的边缘不会触发,游戏表现为灵敏度提高了。

e.圆率算法

摇杆的圆率调整就是改变摇杆移动和游戏响应的关系。有两种主要设置:矩形调教让所有方向速度一致,适合需要快速移动的游戏;圆形调教保持摇杆原本的正圆形轨迹,适合需要精确方向控制的游戏,如足球、篮球或FPS游戏中的瞄准。玩家可以根据游戏需求选择。

f.摇杆防抖

摇杆防抖,是为了防止轻微移动造成误操作。关闭防抖后,摇杆数据会有小波动,这是正常的。但关闭防抖也会让摇杆校准功能失效,需要重新开启防抖才能校准。对于需要精确操控的游戏,如FPS,可以考虑关闭防抖功能。

g.摇杆自动校准

将手柄静置3秒后,手柄会多次采集摇杆回中坐标,找到精准坐标并将其中心归零。

注意!设置了摇杆中心补偿和关闭了摇杆防抖,将会导致该功能失效;

h.摇杆中心灵敏度

摇杆中心灵敏度指的是摇杆在中心位置时的敏感度。这决定了当摇杆回到中立位置时,摇杆检测到微小移动的敏感程度。一个高中心灵敏度的摇杆可以快速响应微小的移动,而低中心灵敏度的摇杆则需要更大的移动才能被检测到。

i.摇杆回弹算法

开启回弹算法后,将摇杆推到边缘立刻松开,摇杆回弹时将不会产生反向数据;

适用于不需要反向数据来达到左右变向操作更丝滑的游戏,例如:哈迪斯、死亡细胞等;FPS游戏不建议开启。

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最近修改: 2025-11-19